一片面包有多有趣?
I Am Bread 是一款不太重视自己的游戏,就像开发商 Bossa Studio 的 Surgeon Simulator 当然还有 山羊模拟器。一个关于一块有感觉的面包的游戏很难让人认真对待,但不幸的是,一旦新鲜感消失,它往往比有趣更烦人。
面包喜欢被烤面包
在这个iPad改编的PC原版中,已经完成了一项合理的工作,将控件改编为触摸屏。你左右滑动来翻转面包,当你想爬墙时按住并滑动。
每个级别从房间里的一片面包开始,你的任务是转身自己敬酒,但你可以。这可能意味着使用烤面包机、熨斗或加热器。在自己身上涂抹果冻也将有助于您的事业。你会因为掉在地板上或翻过发霉的墙壁而弄脏面包而受到惩罚。
你需要尽快完成关卡,并尽量减少吐司上的污垢。有繁琐的相机控件,您可以使用它来搜索一些可以自己烤面包的东西,尽管我发现过于频繁地移动相机会导致面包也移动,这很烦人。
山羊。比吐司更有趣
控制面包是一件喜忧参半的事情,而且是故意尴尬的。这当然会很有趣,但是有点古怪的相机,有时会让生活变得比必要的更难,加上不可靠的面包物理,让游戏有点太难了。
外科医生模拟器非常有趣,而 Goat Simulator 因其荒谬的物理原理而大笑。使他们成功的原因是他们玩起来很有趣。他们的控制与游戏一起工作变得荒谬,要击败我是面包,你必须与游戏的尴尬控制作斗争,而不是享受它们的疯狂。
3D图形相当通用 - 并不罕见对于'sim' - 声音同样乏味。这可能不是你给关卡带来混乱的问题,但是保持面包片干净的要求阻碍了这一点。
有趣的控件呈现...不如这样。
游戏有一种有趣的传统.情节很有趣,通过医生的笔记解释了房客是如何在他家的不同地方发现面包显然在烤面包而感到不安,以及医生对他的病人明显陷入疯狂的困惑。
然而,这些报告玩起来不是特别有趣的书端任务。我是面包可以通过更好的摄像机角度和更可靠的物理得到改进。我不禁觉得这里某处有一个有趣的游戏,但是关卡设计让人很难享受。